Convertir un temario de una asignatura a videojuego colaborativo, de manera que se resuelve un Caso de una Empresa mediante la competición de equipos. Los equipos deberán ir tomando decisiones para ir pasando ciertos retos. Cada nuevo reto recoge la investigación y aprendizaje de ciertos conocimientos, necesarios para enfrentarse al reto. Según vayan superando retos se irán posicionando en diferentes niveles de dificultad y consiguiendo ciertas competencias (que evidencian la adquisición de las mismas cara a ANECA). Para algunos retos será necesario aplicar la discusión de todo el aula en una configuración virtual simulando los debates de aplicar la técnica del Estudio del Caso.

Shared by: Pedro Robledo
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